- Breve historia del espacio interior
- Estilos principales
- Terminologia
- Espacio y función
- Nuevas prácticas
- Diseño vs. decoración
- Trabajando con color
- La influencia de la luz
- El impacto de texturas
- Patrones y escalas
- Tipologías espaciales
- Espacios residenciales
- Espacios de oficina
- Espacios comerciales
- Espacios de ocio
- El cliente
- Fuentes de inspiración
- Herramientas útiles
- Construir y presentar un concepto
- Comienzo del proyecto
- Introducción al diseño integrado
- Algunas nociones básicas
- Las dimensiones del BIM y Usos del BIM
- El Proyecto Integrado
- Lean Construction
- Introducción y configuración de proyecto
- Operaciones previas, muros, suelos y techos
- Colocar familias, puertas y ventanas
- Escaleras, rampas y barandillas
- Elementos estructurales
- Creación y configuración de vistas
- Habitaciones y etiquetas
- Cotas, textos y notas
- Creación de planos y leyendas
- Gestión gráfica del proyecto
- MEP y muebles de obra
- Acabados y mobiliario
- Tablas de superficies y recuento de elementos
- Gestión de planos e interfaz del proyecto
- Publicar y exportar
- Entornos colaborativos
- Modelos federados
- Trabajo colaborativo en red
- Los subproyectos
- Interoperabilidad y colaboración
- Planificación en Navisworks
- Selección en Navisworks
- Simulación 4D BIM
- Timeliner
- Caso Práctico
- Introducción a las mediciones
- Medir con Navisworks (I)
- Medir con Navisworks (II)
- Medir con Navisworks (III)
- Mediciones 2D
- Plan de ejecución BIM (BEP)
- Pasos para el desarrollo del BEP
- Nivel de desarrollo LOD
- Sistemas de clasificación
- Libro de estilo
- Qué es Dynamo
- La interfaz de usuario
- Crear un círculo paramétrico
- Introducción a nodos y cables
- Explorar los nodos de la biblioteca
- Introducción a tipos de datos
- Listas y diccionarios
- Seleccionar elementos
- Lógica condicional
- Filtrar y agrupar
- Geometría para diseño computacional
- Vector, plano y sistema de coordenadas
- Puntos y curvas
- Ejercicio: crear un conjunto de vigas
- Superficies y sólidos
- Parámetros de tipo vs instancia
- Añadir un identificaros a vigas (I)
- Ejecutar la rutina de identificación desde el Player
- Localizar columnas según sus coordenadas
- Copiar valores entre parámetros
- Estructura de muros
- Barridos y telares
- Muros apilados
- Muros cortina (I)
- Muros cortina (II)
- Introducción al modelado conceptual
- Modelado de masa in situ
- Modelado por caras de nasa
- Parametrización y análisis de masas
- Modelado de componentes in situ
- Introducción a la creación de familias
- Esqueleto y acotación
- Parametrización y tipos
- Definición de la geometría
- Familias adaptativas
- Creación de opciones de diseño
- Trabajo con opciones de diseño
- Gestión de fases de proyecto
- Trabajando con fases: estudio de caso
- Gestión de familias
- Introducción
- Dibujo algorítmico
- Pensar en forma de código
- La nueva modularidad
- Parametrizar una geometría
- Introducción
- Acabados de muros
- Acabados de suelos
- Modelar los rodapiés
- Modelar un falso techo paramétrico
- Colocar mesas (I)
- Colocar mesas (II)
- Estantería paramétrica (I)
- Estantería paramétrica (II)
- Generative design
- Acotar muros y ventanas
- Etiquetar los muros
- Etiquetar los suelos
- Crear planos (I)
- Crear planos (II)
- Introducción a procesos de renderizado. Flujo de trabajo enfocado a imágenes de interiores
- Funcionamiento de interfaz de Vray. Características generales. Tipos de motor de render. Usos y utilidades de cada uno
- Luces exteriores y opciones de cámara. Preparación de escena. Solución de problemas
- Entornos y luces indirectas. Fondos y sentido de HDRI en imágenes interiores
- Luces interiores. Tipos de luces y uso
- Luces interiores (II). Aplicación en escena
- Aplicación de materiales en geometría (I). Características de materiales
- Aplicación de materiales (II). Mapas de texturas
- Aplicación de materiales (III). Reflexión, refracción, emisividad y transparencia
- Exportación de resultados. Formatos y canales de imagen. Trabajo posterior de postproducción
- Granjas de render. Uso y ventajas
- Preparación de geometría para exportar
- Plataformas y funcionamiento. Ejemplos y recomendaciones (I)
- Plataformas y funcionamiento. Ejemplos y recomendaciones (II)
- Formatos de exportación y compatibilidad con otras plataformas externas: Lumion, UE4, Twinmotion
- Introducción a Enscape. Ventajas y limitaciones actuales
- Flujo de trabajo de imágenes interiores aplicado a Enscape (I)
- Creación de animaciones (I). Recorrido secuencial
- Creación de animaciones (II)
- Creación de animaciones (III). Optimización de recursos. Relación tiempo de renderizado-calidad
- Implementación de instalaciones en entornos BIM
- Configuración MEP y sistemas
- Familias MEP y conectores
- Modelado de electricidad
- Modelado de iluminación
- Espacios y zonas
- Modelado de climatización
- Modelado de fontanería
- Sistemas de control y automatización
- Control de sistemas
- Sostenibilidad y metodología BIM
- Simulación energética
- Simulación del entorno
- LCA y energía
- BIM como proceso de información
- Arquitectura bioclimática
- Diseño de sistemas activos
- Diseño de sistemas pasivos (I)
- Diseño de sistemas pasivos (II)
- Passivhaus
- Nueva industrialización
- Fundamentos de la fabricación digital
- Tendencias de la fabricación digital
- Transformaciones del sector
- Casos de estudio
- Introducción
- Fabricación sustractiva: corte
- Fabricación sustractiva: fresado
- Fabricación aditiva
- Fabricación formativa, tendencias y conclusión
- Introducción
- La técnica fotogramétrica
- Nubes de puntos y el escaneado láser
- Metodología
- Aplicaciones y equipos
- Facility management
- Sistemas informáticos
- Digital Twin y BIM
- Gestión energética en el Digital Twin
- Smart Buildings y el BIM


